Corporate Events & Corporate Adventure :


Corporate Outing & Gathering

Kami mendesain program Company Gathering secara unik dan mengikuti pola dinamika kelompok. Program ini terbukti mampu membentuk situasi belajar dalam setting permainan, yang mengarah pada ‘Accelerated Learning’. Proses ini terjadi, dimana karyawan melakukan aktifitas dengan tujuan yang sama namun dilakukan di tempat terpisah. Masing-masing kelompok difasilitasi oleh para fasilitator kami, yang berkompeten di bidang psikologi dewasa dengan setting Outbound Training.
Outbound yang memiliki makna “keluar dari keterbatasan-keterbatasan”, berupaya untuk melakukan pembebasan atas potensi dasar, pola pikir dan budaya, yang mengklaim segalanya dalam keterbatasan sehingga individu tersebut dapat melepas kesemuanya dengan cara mengenali potensi besar yang selama ini terpendam, merubah pola pikir yang membuat kaku dirinya, lepas dari budaya sugesti yang mempersempit pola pikir dan mengungkung potensi. Dalam hitungan jam, proses dinamika kelompok yang dilalui karyawan. Dalam waktu yang relatif singkat, karyawan biasanya mampu menunjukan kreativitas dan efektivitas dalam banyak hal, termasuk mengikis ketergantungan pada orang lain baik ketika dihadapkan pada suatu permasalahan yang harus dipecahkan. Dalam permainan-permainan tersebut, karyawan terlibat langsung secara kognitif (pikiran), afektif (emosi) dan sikomotorik (gerakan fisik motorik) sehingga proses kreativitas lebih efektif.

Di akhir kegiatan, karyawan akan memaknakan seluruh proses yang telah dilaluinya sebagai suatu pelajaran, bagaimana berharganya hubungan pertemanan, rekan kerja, dalam sebuah proses dinamis menuju kelompok yang sinergis bagi perubahan ke arah yang lebih baik ; belajar bagaimana hubungan baik yang terjalin antara karyawan mampu menjadi energi besar bagi tumbuhnya sense of belongingness terhadap perusahaan atau instansi, karena moment monumental ini dirasakan sebagai bentuk perhatian yang besar dari perusahaan atau instansi terhadap karyawannya.

Pendekatan Program Gathering ini, dilakukan melalui :
1. Experiental Learning Approach
2. Quantum Learning

3. Participatory Approach


Metode-metode di atas apabila dipadukan dengan metode Observasi dan Processing (Debrief), serta Diskusi, maka lengkaplah menjadi “Sebuah Keluarga dalam Perusahaan “.


II. MANFAAT PROGRAM
1. Memiliki sikap positif sehingga mampu menghilangkan personal block maupun interpersonal block.
2. Meningkatkan kebersamaan dan silaturrahmi antara karyawan. Peserta akan lebih arif dalam melihat potensi diri.
3. Peserta akan mengembangkan rasa kepercayaan terhadap diri maupun terhadap rekan kerja dalam satu tim.
4. Mampu berempati kepada atasan, bawahan & sesama rekan kerja.
5. Peserta dapat lebih memahami arti yang sebenarnya dari kerjasama.
6. Peserta akan mendapatkan kesegaran baik secara jasmani maupun rohani.



III. MATERI KEGIATAN

a. Welcoming Program
b. Ice Breaking & Energizing

c. Low Impact Games

 

       
       
       
   
BAKOHUMAS
MENKOMINFO
Jan 2011
PT. Pos Indonesia
Divisi Regional IX Kalimantan
Maret 2011
SPI PERUM PERHUTANI
Maret 2011

PT. DOLARINDO,
April 2011

BRI CAB. JAKARTA KOTA
Nov. 2010

PT. Kereta Api Indonesia
(Satuan Pengawasan Internal)
Des. 2010

PT. Tashima Daya Sentosa
Des. 2010
 

Disorda Prov. DKI Jakarta
Diklat SAR 2008

BPK RI Divisi IT
2008
Kantor Pelayanan Pajak Serpong
2007 & 2008
PT. SARANA JENESIA UTAMA, JAKARTA, 2008

 

Akademi Perawat Kab.Cianjur
2008

PT. Indofood Sukses Makmur, Tbk
2007 & 2008
Dinas Binamarga Kab.Cianjur
2008

 

PT. Tiga Serangkai
2008